NA - 1. PONG játék megírása Pythonban egyszerűen
Ebben a tanfolyamban megírjuk az egyik legnagyobb klasszikus játékot, a PONG-ot. Nem használunk hozzá OOP eszközöket, a cél az azonnali, egyszerű élményszerzés azoknak, akik ma kezdték a programozást.
- 0. Python kód futtatása 2 perc alatt windowson
- 1. Teknős.py létrehozása
- Csináld az oktatóval együtt! Programozz!
- 2. Petiteknős létrehozása
- 3. Négyzet rajzolása
- 4. Zöldteknős négyzetet rajzol
- 5. Teknős "pen up" parancs
- 6. Téglalap forma
- 7. Ablak létrehozása
- 8. Bal oldali ütő
- 9. Hibakeresés, square
- 10. Goto és koordináta rendszer
- 11. Program leállítása
- 12. Tracer(0) és ablak frissítése manuálisan
- 13. Jobb oldali ütő
- 14. Labda
- 15. Ütők mozgatása - elmélet
- 16. Ütők mozgatása - függvény létrehozása
- 17. Billentyűzet figyelése
- 18. Jobb és bal ütő fel, le mozgatása
- 19. Labda mozgatása
- 20. Pattanjon vissza függőlegesen
- 21. Pattanjon vissza oldalról
- 22. Jobb oldali utő
- 23. Bal oldali ütő
- 24. Pontszám kiírása
- 25. Pontszám változtatása
- 26. Testreszabás
- 27. Miért kell OOP?
- Hogyan tovább?
Vélemények
PONG
Érthető, követhető a plusz linkekért *
értékelés
jó
x
érdekes
Az oktatóról
Anyatejjel szívtam magamba az informatikát, Basic, Pascal, Delphi, .NET C#, Smalltalk után Pythonban élem az életem, a C mindig jó barát volt, a JavaScriptől ódzkodom, a HTML-hez kontár módon értek. A hálózatok mindig is érdekeltek, a Doom-ot még IPX/SPX-szel játszottuk hálóban. Mindig is vonzott a hackelés, jó móka volt az ARP poisoning, sokszor debuggolok Wiresharkkal meg Burppel, bár saját, élesben bevetett exploitot még nem írtam. Az SQL mindig ott volt mint jó társ, ma pedig körülöttem, és ahogyan világ körül is, az AI lebeg. Értem, hogy egyenlőre még nincs mesterséges intelligencia, nem kell félni!