Kíváncsi vagy a tananyagunkra? Fedezd fel vállalati e-learning megoldásainkat, és szerezd meg a hozzáférést több száz tananyaghoz, hogy korlátlanul fejleszthesd tudásodat!

Érdekel

  • Változatos témák, tanulási útvonalak
  • Érd el tananyagainkat bárhonnan, bármikor
  • Tanulj első kézből a területükön elismert előadóktól

Játék a programozás - Scratch (NA)

Ismerd meg a Scratch-et, készíts velünk gyümölcs-elkapós játékot drag-and-drop módszerrel, ésa alkoss önállóan!

0
(0)
1,5 óra
Kezdő

  • Bevezetés

  • 1. Mi is az a Scratch
  • 2. Fejlesztői felület bemutatása
  • 3. Szereplők és hátterek
  • 4. Egy program indítása
  • 5. Kinézet
  • 6. A Koordináta rendszer
  • 7. Játék előkészítése
  • 8. Algoritmus fogalma - Mozgások Scratchben
  • 9. Elágazás
  • 10. Mindig ciklus
  • 11. Változók bevezetése
  • 12. Műveletek és a véletlenszám generálás
  • 13. Elöltesztelő ciklus
  • 14. Változók gyakorlatibb használata
  • 15. Egy logikai művelt bemutatása
  • 16. Listák
  • 17. Blokkok bevezetése
  • 18. A blokkokról részletesen
  • 19. Randomizálás, új gyümölcs bevezetése
  • 20. Paraméter átadás
  • 21. Paraméter átadásról részletesen
  • 22. Üzenet küldés
  • 23. Összegzés előkészítése
  • 24. Összegzés
  • 25. Megszámlálás
  • 26. Még egy-két üzenet

Az oktatóról

Bárczay Kristóf

Programtervező informatikusként és matematika informatika szakos tanárként is végeztem az ELTE-n. A munkám jó részét a tananyagok készítése mellett az oktatás határozza meg. A Training360-nál Java mentorként tevékenykedem, míg középiskolában matematikát és informatikát tanítok. Scratch programozással kezdetben egyetemen kezdtem foglalkozni, majd több nyáritáborban is igyekeztem megtanítani Scratchen keresztül a programozás és algoritmizálás alapjait gyerekeknek.